滑らかにすると、ポリゴン数が増えて、ファイルサイズも大きくなりますが、それでも滑らかにしたいしたい場合があります。
そういう場合は、ModifiersのSubdivision Surfaceを使うといいです。
Viewの所を増やすと、滑らかさがかわります。
元のデーター300ポリゴン・10フレームアニメーション Three.js形式のJSON ファイルサイズは200kぐらいです。
Subdivision Surface後のデータポリゴン数は5000ほどに増えます。ファイルサイズは4Mほどになります。  ノーマルマップ適応時Subdivision Surface後のハイポリゴンを元のローポリゴンにNormal MapをBakeしたものです。
手足元とかは、マップングの手抜きのためNormalmap後が汚くなっています。 Normapmapの画像は1024x1024で、200kほどになります。
Normapmapは綺麗に見える部分もありますが、レンタリングに多少時間がかかるようになります。
ポリゴン数は5000はThree.jsでは結構厳しいポリゴン数ですので、使い所が難しいです。 |