ModifierのMirrorはUVの展開の量が半分に削減されますので便利です。ただ完全に左右対称になってしまいます。 ModifyのMirrorを使用したまま、左右別々のUVを使う場合、以下のようにします。 すでにUVは展開済みとします。(例はすでに位置も合わせています) ![]() ModifiersのMirrorのTextureのU(左右対称)・V(上下対称)のところをチェックします。 これでUVは展開されてますが、UV Image Editorで表示はされません。 ![]() そしてUV Image Editorのところから、メニューのView/Propertiesを選んでパネルを開いて UVsの所のModifiedの所をチェックします。 これで、UVが表示されます。薄く表示されているのがミラー側です。そして位置を合わせます。 結局つながっている場合、真ん中に置く以外方法なさそうですが。 ただし、これでExpor UV Layoutしてもミラー側は表示されません。 Gimpとかの場合、レイヤーをコピーして水平方向に反転するといいでしょう。 UVの真ん中の線が少し濃くなりますがマッピング後の表示は問題ありません。 |
Blender2.6 > やりたいことで探す >